高雄市政府積極投入電競發展盛世,日前在TeSL高雄電競館舉辦電競產業發展座談會,副市長葉匡時親自領軍運動發展局、經濟發展局、教育局與即將成立的青年局,與電競運動、產業、教育各界代表,共同探索並擘劃電競首都藍圖,會場激盪火花無限。
電子競技(eSport)發展火熱,全球電競及遊戲研究分析公司newzoo最新研究報告(2019) 指出,2019年全球電競產值預估達11億美金,是唯一顯著逆勢成長的明星產業;觀賞人口預估達4.54億人次,吸睛程度更是超越最夯的美式足球與美國職棒大聯盟。
高雄市政府積極以「又快又準」掌握電競契機,領先全台以跨局處聯結產、學座談。副市長葉匡時開場表示,發展電競產業是市長韓國瑜首重政策之一,高雄市府團隊將以無限創新、充滿彈性的服務,來推廣行銷電競這個新興運動產業。
副市長葉匡時也非常歡迎台灣電競徐培菁董事長、威剛林天瓊副總經理、樂美館林國棟總經理、智冠黃詩惠經理、維亞王樑華執行長、智崴翁大程經理、戰魂電競張淵俊董事等高雄在地代表產業,以及宏碁廖國清經理、華碩聯合科技陳俊明主任等電競事業單位代表共襄盛舉;學界代表,領先全台首創教育一條龍的樹德家商陳茂霖校長、樹德科大蘇中和主任、正修科大劉豐榮主任、立志高中李勝凱主任也齊聚一堂。同時,戰力頂尖的閃電狼職業隊沈奕辰經理、J TEAM職業隊沈威廷營運長,中央與地方的單項運動團體中華民國電競運動協會余錦亮主任秘書、高雄市體育會電競運動委員會主任委員同時也是現任高雄市議員的黃香菽主委,以及中華文化教育協會蔡書華理事長也與會響應。中央主管機關教育部體育署張儒民科長亦列席,共同熱烈討論交流。
電競產業發展座談會12日下午在TeSL高雄電競館展開,首場座談由運動發展局程紹同局長打頭陣,與電競運動協會、正修科大及戰魂電競,暢談高雄市電競運動產業發展藍圖,並獲得熱烈回饋意見,例如舉辦電競博覽會、開辦電競頻道或電競時段、打造電競青創基地、增加週邊活動多元豐富性等。葉副市長更舉例,市府首長可組電競隊,親身體驗電競運動的所需技能、實地表現電競的正向運動文化,妙語如珠博得滿堂彩。
經濟發展局伏和中局長與台灣電競公司、威剛、維亞、智冠及智崴於第二場座談登場,剖析高雄市電競產業競爭優勢,其中尤以開創研發遊戲、建製體感電競VR(虛擬實境)設備與場域,以及未來利用大數據創造AI(虛擬實境)與衍生的全新商業模式,令與會所有單位感受到高雄電競產業充沛的能量!同時也共同期盼,能在稅賦、補貼或補助等措施,能有進一步的明確優惠。
第三場座談主題則是深入探討培育電競人才,由教育局李黛華主任秘書與樹德家商、樹德科大及立志高中,分享從無到有、開創電競教育歷程的親身奉獻。針對電競教育仍應符合扎根培養品德、向上發展技能的原則;學校端必須與產業界策略聯盟、資源互補;極力呼籲電競納入國中職業試探一環等建議,得到與會人員一致認同!
「高雄電競首都」六個字將擲地有聲!運動發展局局長程紹同指出,這次座談會豐富結合產、學界推動電競發展的智慧,都將蘊育成為一顆顆打造高雄為電競首都的閃爍之星,運動發展局將在今年底向市民展現第一顆星-電競嘉年華,以第三方賽事、電競館或遊戲體驗等系列週邊活動,電競的全方位面貌,市民可一次GET。
經濟發展局也表示,藉由電競產業鏈中賽事一環切入,未來能夠成功擴散帶動相關軟硬體商及行銷服務商的創新研發,年底也將推出體感嘉年華,給市民全新的電競體驗。教育局亦主張,將持續與學校、產業合辦競賽,不僅是電競賽事,也要擴大至商品設計、實況轉播及製錄剪輯等,達成以賽促教,讓市民瞭解電競教育對人才競爭力的正向效益。
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